Hace unos días, te contamos sobre los potenciales beneficios que puede tener Pokémon Go para el aprendizaje. Sin embargo, este juego no es la única alternativa que existe para entrar al mundo de la realidad aumentada. En la web, hay varias herramientas para poder crear modelos 3D y libros con un solo click. Así, tanto alumnos como profesores, pueden comenzar a generar su propio contenido e incorporarlo a la sala de clases y el aprendizaje.
A continuación, te presentamos una nota del sitio “Educación 3.0”, donde podrás conocer 5 herramientas para crear realidad aumentada en el aula o en la casa.
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Herramientas para crear contenidos con realidad aumentada
La tecnología de realidad aumentada está siendo cada vez más utilizada en el aula, donde se considera una de las opciones de mayor proyección gracias a su capacidad para conseguir mayor percepción, interacción y aprendizaje por parte de los alumnos. Si quieres crear contenidos que mezclen imágenes reales con otras virtuales, puedes utilizar cualquiera de las herramientas que te mostramos a continuación.
1. Aumentaty Author
Para ordenadores Windows, destaca por su uso sencillo: lo primero es importar los modelos 3D creados con otras aplicaciones (Trimble Sketchup,Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos desde colecciones como las contenidas en la Galería 3D de Google. Luego, esos modelos se arrastran sobre las marcas clásicas del programa, y se enlazan automáticamente. Y por último, se puede ver y compartir ese contenido a través del visualizador Aumentatity Viewer.
2. ARCrowd
Una plataforma que funciona a través de una cuenta gratuita y que, como curiosidad, muestra en su página web los trabajos más populares de las últimas semanas, que pueden explorarse y utilizarse en nuestras propias clases. Se utiliza directamente desde el navegador (no hay que instalar ningún programa en el ordenador), y los contenidos creados pueden compartirse en las redes sociales (Twitter, Facebook, Google Plus, Whatsapp, correo, etc.).
3. ZooBurst
Permite crear libros 3D de forma sencilla y dinámica. Para ello, sólo hay que registrarse y comenzar con la composición. El sitio web dispone de una base de datos de más de 10.000 imágenes de libre uso, y también pueden utilizarse ilustraciones propias que irán sucediéndose hasta componer la historia. Una vez terminada la obra, los libros pueden rotarse, mirarse desde cualquier ángulo. Incluso, se puede optar por permitir a los lectores hacer ‘clic’ sobre los personajes para conocer su historia. La cuenta básica es gratuita, mientras que existe la posibilidad de hacerse con una licencia Premium o una para la escuela por alrededor de 10 dólares mensuales.
4. LayAR
A la hora de crear los contenidos con realidad aumentada, funciona de forma tan sencilla como arrastrar los elementos digitales interactivos, entre los que se pueden incluir cortes de vídeo, música, presentaciones fotográficas, páginas web completas, enlaces a las redes sociales, entre otras muchas posibilidades.
5. Aurasma
Cada imagen, objeto o lugar puede tener su propio “aura”; así es como denominan sus creadores la experiencia de realidad aumentada. En el aula, tal y como destacan los docentes, pueden crear sus propias auras para añadir contenidos digitales a materiales impresos.
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